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Camino a los premios Juego del año 2022 de VR

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La realidad virtual abre un portal a todas las dimensiones imaginables, ya sean estaciones espaciales remotas, mazmorras medievales o reinos fantásticos traducidos directamente de las mentes de los artistas más talentosos de esta generación. Fuimos transportados desde nuestras salas de estar, oficinas en el hogar, dormitorios, cualquier lugar donde pudiera desconectar una parte de la realidad física para dar paso a lo virtual.

Y ahora que ha pasado un año, nuevamente tenemos la oportunidad de mirar hacia atrás y resaltar las aventuras que tuvimos en el camino, las lecciones que aprendimos y los nuevos lugares a los que fuimos todos juntos.

Es nuestra sexta entrega anual de premios al Juego del año, y este año probablemente ha sido el más difícil hasta ahora. A medida que más estudios y jugadores se involucran en la realidad virtual, inevitablemente se crea un nivel de experiencia y vitalidad en el medio que nunca antes habíamos visto. Para empezar, sentimos que es hora de destacar una nueva área fuera de nuestro conjunto habitual de premios y elogios para desarrolladores específicos de la plataforma: Desarrollo continuo. Es una carta de amor a los estudios que continúan dando mucho más allá del momento en que, de otro modo, podría haber tenido sentido pasar a otro proyecto.

Pero sin más preámbulos, les presentamos Camino a la realidad virtual Premios al juego del año 2022:


El último relojero

Desarrollador: pontoco

Disponible en: SteamQuest 2

Fecha de Publicación: Junio ​​2nd

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A falta de proyectos hechos por fans, El último relojero es lo más cercano que puedes llegar a entrar físicamente en una creación de Hayao Miyazaki. Su pequeño y curioso mundo cobra vida tan pronto como te pones un par de guantes mágicos que te dan la capacidad de hacer copias robóticas de ti mismo en un esfuerzo por salvar un árbol moribundo, que alberga la biodiversidad de toda una galaxia.

Estábamos fascinados con sus acertijos, que, lo que es más importante, no te guían por la nariz sobre cómo resolverlos, te permiten respirar en el mundo y experimentarlo a tu propio ritmo y a tu manera. Y si bien es posible que estés solo durante todo el tiempo, la narrativa del juego es mucho más que un simple escaparate de este juego de rompecabezas único. Es una historia madura que trata de luchar contra la soledad, aprender a amar, la devoción a una causa mayor y la reconexión, más que suficiente para poner lágrimas en tus ojos.

Puede que no sea el juego de realidad virtual para PC con mayor intensidad gráfica que existe (después de todo, también se desarrolló al mismo tiempo que Quest), pero no se puede negar que el mundo adorablemente caricaturesco es un lugar sólido que se siente bien en cualquier auricular.


Musgo: Libro II

Desarrollador: Polyarc

Disponible en: pSVR, Quest 2, Steam

Fecha de Publicación: marzo 31st

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Musgo: Libro II se basa en la misma fórmula de juego subyacente que hizo del primero un gran juego. El jugador controla a Quill, un pequeño aventurero adorable y capaz, a través de plataformas, combate ligero y rompecabezas.

El enfoque de 'diorama' de mover un personaje diminuto a través de un mundo diminuto vuelve a tener un gran uso en el juego con una excelente dirección de arte en todos los ámbitos. Cada escena en la que entras se siente como una pintura cuidadosamente compuesta de una tierra fantástica. Y esta vez, a los jugadores se les presentan dos nuevas armas, cada una de las cuales incluye un poder especial que se duplica como un ataque y una mecánica de rompecabezas, ambos de gran utilidad en el combate y el rompecabezas del juego.

Con la variedad añadida, montones de pulido y algunos de los mejores encuentros con jefes centrados en la realidad virtual que he visto en mucho tiempo, Musgo: Libro II fue una buena secuela de su predecesor y se destacó como el mejor juego de PSVR este año.


materia roja 2

Desarrollador: Robot vertical

Disponible en: Quest 2Steam

Fecha de Publicación: Agosto 18th

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El original Materia roja fue una revelación absoluta de lo buenos que pueden verse y jugarse los juegos en Quest. Y lo mismo ocurre con materia roja 2, la emocionante secuela de la aventura de ciencia ficción retrofuture, que nuevamente te pone en las botas espaciales de un espía enviado a las lejanas instalaciones de prueba que pertenecen a los análogos soviéticos del juego, los volgravianos.

Los mejores gráficos e interacciones en su clase del juego están realmente en casa en Quest 2, lo que lo hace sentir como un mundo mucho más grande de lo que sugiere su narrativa lineal. Aunque el combate fue un poco decepcionante, una nueva adición a la serie, esta porción ricamente interactiva de intriga galáctica sobresale en el departamento de inmersión de una manera que pocos juegos de realidad virtual tienen. casi se acerca Eco solitario y Half-Life: Alyx territorio, y todo dentro de las humildes limitaciones computacionales de Quest 2.


Premios de diseño


laboratorio de huesos

Desarrollador: Nivel de estrés cero

Disponible en: Quest 2Steam

Fecha de Publicación: Septiembre 29th

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Cuando se trata de inmersión, no hay duda de que un mundo de juego altamente interactivo es clave. Al igual que su antecesor, laboratorio de huesos adopta un enfoque inquebrantable de un mundo totalmente basado en la física donde casi todo lo que parece interactivo casi siempre lo es.

Cuando las cosas reaccionan como crees que deberían hacerlo en la realidad virtual, surge naturalmente una nueva jugabilidad. Cosas como alejar a los enemigos golpeándolos con el cañón de tu arma, enganchar una palanca en una repisa para levantarte o derribar a un enemigo empujando un carro contra ellos, todo 'simplemente funciona', lo que lleva a pedazos de magia inmersiva. eso es lo que laboratorio de huesos .


Yardarm

Desarrollador: NORMAL

Disponible en: Quest 2

Fecha de Publicación: 10 de marzo

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Yardarm es uno de esos juegos de realidad virtual que, desde el exterior, parece que haría MEJOR DE TU jugadores mareados debido a su movimiento de alta velocidad y cambios de dirección frecuentes. Sin embargo, de alguna manera el desarrollador Normal ha creado un sistema de locomoción VR único que es mucho más cómodo de lo que parece desde el exterior.

de culatín el movimiento funciona haciendo que los jugadores patinen esencialmente alrededor de la arena, impulsados ​​agarrando el suelo y lanzándose en la dirección deseada.

El enfoque de "patinaje" no solo es parte del diseño de comodidad del juego, sino que también cumple una importante función de juego: debido a que se mantiene el impulso, los jugadores tienen unos segundos entre cada empuje para disparar su arco a la pelota en un esfuerzo por anotar.

Yardarm ha encontrado una nueva forma de mantener a los jugadores cómodos en la realidad virtual al tiempo que permite un juego competitivo y de ritmo rápido que se siente muy natural.


Ciudades: VR

Desarrollador: Juegos rápidos de viaje

Disponible en: Quest 2

Fecha de Publicación: el 28 de abril

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Ciudades: Perfiles de edificios es un titán en el género de los simuladores de ciudades, y está dominado como el destino SimCity de nuestro tiempo por una buena razón. Cuando escuchamos que el equipo detrás del juego estaba poniendo la propiedad intelectual en las hábiles manos de Fast Travel Games, conocido por Construcción Apex y Wraith: The Oblivion - Afterlife, estaba claro que la realidad virtual iba a tener algo muy especial.

Por necesidad, Ciudades: VR tiene que conservar muchas características heredadas, que incluyen una letanía de pantallas 2D llenas de opciones basadas en texto. Sin embargo, eso es solo una parte integral de la administración de una ciudad, ya que puede profundizar en la planificación de rutas de autobús, modificar las tasas de impuestos y presupuestar su energía, agua y recolección de basura.

Es sin duda la versión más 'vainilla' de Ciudades: Perfiles de edificios por ahí, pero ver florecer tu pequeña ciudad desde la perspectiva inmersiva es ciertamente algo digno de contemplar. Tampoco estábamos seguros de que la humilde CPU de Quest fuera capaz de manejar todas las interacciones complejas, pero Fast Travel demostró que estábamos equivocados al mantener la mayor parte de lo que hizo que el juego de PC original fuera grandioso y lanzarlo todo en realidad virtual para que puedas dominar tu ciudad como Godzilla, o seguir a un solo NPC mientras hacen sus compras.


Alto Cosmonioso

Desarrollador: Laboratorios Owlchemy

Disponible en: Quest 2, Steam

Fecha de Publicación: marzo 31st

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Como un juego que hace un gran trabajo al desatar su curiosidad infantil para jugar y experimentar, Alto Cosmonioso es un candidato aparentemente poco probable para el reconocimiento de una interfaz de usuario de realidad virtual. Pero con tantas actividades y habilidades diferentes en el juego, el desarrollador Owlchemy Lab tuvo que llenar el juego con un grupo de interfaces diegéticas que casi nunca se basaron en el método de puntero láser mínimo.

Desde una mochila que funcionaba como inventario del jugador, registro de misiones y menú del juego, hasta un menú de habilidades en el que simplemente tocabas el dorso de tu mano y luego tomabas el poder que deseas, las interfaces de Alto Cosmonioso están tan naturalmente integrados en el mundo del juego que sería perdonado por no reconocerlos como 'interfaces' en absoluto.


Virtuoso

Desarrollador: realmente interactivo

Disponible en: Quest 2, Steam

Fecha de Publicación: 10 de marzo

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De vez en cuando aparece un juego que juras debe han sido desarrollados por un equipo fuerte de 20 personas con una oficina llamativa en el centro de la ciudad. No es así con Really Interactive, un independiente con sede en Estocolmo compuesto por cuatro desarrolladores que han demostrado un gran conocimiento de lo que hace que la realidad virtual sea grandiosa, sin mencionar una extraña habilidad para dar vida a algo único y útil.

In Virtuoso, tienes la capacidad de reproducir y grabar tu propia música en un conjunto de herramientas ingeniosas. Lejos de ser solo análogos virtuales de instrumentos del mundo real, Virtuoso crea formas interesantes y nativas de realidad virtual para interactuar con la música, lo que le permite superponer baterías y una increíble variedad de sintetizadores en su propio espacio de estudio virtual. Dado que se enfoca principalmente en reproducir música en bucle para crear pistas, crear un sonido único y complejo es bastante simple, aunque es una plataforma que, en última instancia, es lo suficientemente profunda como para invitar a la experiencia de los músicos que buscan una forma inmersiva de idear su próxima canción.


Látigo de pistola

Desarrollador: Juegos de Cloudhead

Disponible en: Quest 2, Steam, pSVR

Fecha de Publicación: 7th noviembre, 2019

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Cuándo Látigo de pistola Lanzado por primera vez en 2019, ya se sentía como un juego completo que le dio un nuevo giro a los juegos de ritmo de realidad virtual al incorporar disparos, esquivar y cuerpo a cuerpo en la mezcla.

Si bien 'más canciones' era la forma obvia de expandir la vida del juego, el desarrollador Cloudhead Games ha ido más allá al lanzar paquetes de música temáticos con nuevos niveles, armas e incluso peleas de jefes, todo envuelto en una 'minicampaña' que encadena todos los niveles juntos bajo una narrativa ilustrada.

Pero eso no es todo: a lo largo de los años, el estudio también ha ampliado la forma en que los jugadores pueden jugar con nuevos modificadores, selecciones de armas y tablas de clasificación únicas que te permiten competir con otros en la forma en que Usted quiero jugar el juego.

Y ahora, incluso tres años después del lanzamiento, el estudio no ha terminado. Después de una actualización reciente que mejoró la interfaz y los tutoriales del juego, en 2023 Látigo de pistola está configurado para obtener una herramienta de creación de niveles personalizados y cinco canciones más.


Note: Los juegos elegibles para el premio Juego del año de Road to VR deben estar disponibles para el público el 12 de diciembre de 2022 o antes para permitir una amplia deliberación. Los juegos también deben admitir de forma nativa la plataforma de destino para garantizar la operatividad total.

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