A fines de la semana pasada, después de una serie de cartas abiertas a Spotify implorando al sitio de transmisión de audio que liberara al presentador Joe Rogan de...
Two Point Campus es el próximo juego de los creadores del aclamado Two Point Hospital. ¡En Two Point Campus puedes construir la universidad de tus sueños, mientras cuidas a tus estudiantes y personal y satisfaces todos sus deseos y necesidades! Two Point Campus llegará a Xbox One, Xbox Series X|S y […]
La dificultad en los juegos ha sido un tema candente recientemente. Hay muchos que creen que todos los juegos deberían tener cierto grado de accesibilidad, incluso si superar grandes obstáculos es una tontería de su diseño intrínseco. Tomemos como ejemplo Dark Souls. Algunos piensan que la serie, y muchos Souls-likes, se beneficiarían de un modo opcional y más fácil. Por supuesto, el debate probablemente no terminará pronto, ya que ambas partes tienen razones válidas para justificar su opinión. Hidetaka Miyazaki, quien dirigió Dark Souls y el próximo Elden Ring, compartió cómo funcionó la dificultad para el juego y por qué su diseño podría ayudar a algunos jugadores con dificultades.
En una entrevista reciente, dijo que había hablado de ello con su equipo y lo calificó como una “discusión válida”. Miyazaki y FromSoftware han abordado Elden Ring de forma un poco diferente en términos de dificultad y desafío para el jugador. Elden Ring, ya que se apoya más en la exploración de mundos abiertos que sus predecesores, fue un acto de equilibrio difícil. No será fácil, dice, pero...
JB Andreassi y Bianca D'Alessio no son ajenos al trabajo duro, pero dijeron que equilibrar todo mientras filmaban una serie de televisión durante la temporada más ocupada del año seguía siendo un desafío.
Por lo general, los fanáticos de Valorant están acostumbrados a recibir dos agentes y un nuevo mapa por episodio, y cada uno de ellos llega junto con un acto. Sin embargo, no será el caso con el Episodio 4, ya que Riot Games confirmó en un anuncio reciente que los desarrolladores no enviarán nuevos mapas o agentes en el Acto 2. […]
El Día de la Privacidad de Datos es una ocasión que trae emociones decididamente encontradas para aquellos que confían en la nube para hacer negocios. Por un lado, es un día para celebrar la importancia de la privacidad de los datos y los avances reales que han hecho las empresas para garantizarla. Por otro lado, es un […]
En el último diario de desarrollo de Valorant, la productora ejecutiva Anna Donlon repasa el último año del juego de disparos basado en héroes y revela algunos detalles sobre la próxima gran actualización, el Episodio 4 Acto II. Parece que Riot Games tiene mucho planeado para Valorant durante el próximo año. Sin embargo, antes de que obtengamos más agentes y mapas, el desarrollador quiere consolidar la base del juego. Si bien 2021 fue un año de locura para muchos, fue excelente para Valorant. El tirador táctico fue viento en popa. Lanzó un nuevo mapa único en forma de Facture, así como algunos agentes nuevos. El último agente, Neon, acaba de aparecer para abrir el meta con su velocidad. En lugar de continuar con esa ola de contenido y brindar una gratificación instantánea, Riot se tomará un tiempo para mejorar los elementos que asegurarán el futuro del juego. Esencialmente, quiere hacer que Valorant sea más divertido de jugar. Eso incluye equilibrar agentes, ajustar mapas, mejorar la experiencia clasificatoria y...
Este artículo fue publicado como parte del Blogathon de ciencia de datos. Descripción general En este artículo, revisaremos el conjunto de datos de la enfermedad renal crónica y haremos el análisis completo del mismo. Nuestro objetivo principal será predecir si una persona tendrá enfermedad renal crónica o no en función de los datos proporcionados. […]
Cuando Uncharted 4: El desenlace del ladrón se reveló por primera vez durante el E3 de 2014, Naughty Dog presentó un sorprendente tráiler con Nathan Drake despertando en una playa... el detalle no tenía precedentes y, asombrosamente, se ejecutaba a 60 fotogramas por segundo. Por supuesto, ese sueño de 60 fps nunca se hizo realidad, más allá del modo multijugador, pero 30 fps estuvo bien, teniendo en cuenta la calidad del juego final. Dicho esto, nos quedamos preguntándonos qué podría haber sido. Ciertamente, el juego simulado a 60 fps usando el modo de cámara lenta del juego se veía absolutamente hermoso, pero ahora, gracias a PlayStation 5, funciona a 60 fps en tiempo real. O 120 fps, si lo prefieres.
Volver a visitar Uncharted 4 y su spin-off de Lost Legacy, ambos remasterizados ahora para PlayStation 5, nos recuerda el gran nivel de logro entregado por Naughty Dog en la última generación. Ambos son juegos ejecutados de manera impresionante que esencialmente perfeccionan la fórmula de acción cinematográfica, brindando una fuerte caracterización, lugares impresionantes y escenarios excepcionales. A lo largo de la generación de PS4, el estudio demostró una y otra vez que había dominado el acto de equilibrio de ofrecer una agencia de jugadores fascinante dentro de una experiencia cinematográfica bien definida.