Logotipo de Zephyrnet

Surge el debate sobre el reclutamiento militar de jugadores jóvenes

Fecha:

El equipo de deportes electrónicos de la Marina de los EE. UU., Goats & Glory, tiene como objetivo reclutar jugadores jóvenes, asignando 4.3 millones de dólares al marketing de deportes electrónicos en medio de preocupaciones éticas sobre la orientación a los jóvenes. 

A pesar de la lucha por la contratación, las sucursales están aprovechando grandes éxitos como Fortnite como herramientas de marketing. Sin embargo, algunos veteranos consideran que la práctica no es ética, especialmente dada la edad de la audiencia de los juegos.

El ejército estadounidense se enfrenta a una crisis de reclutamiento impulsada por la disminución del alistamiento de blancos, y debe abordar las complejas cuestiones que rodean la demografía, la seguridad nacional y la ética de sus prácticas de reclutamiento.

Juegos y reclutamiento militar

Para aumentar el reclutamiento, el US El ejército ha comenzado a utilizar los juegos con más frecuencia desde 2018. Esto llega en un momento crucial ya que las fuerzas armadas de EE. UU. están experimentando su mayor crisis de reclutamiento desde que se convirtieron en una fuerza totalmente voluntaria después de la Guerra de Vietnam.

Desde el punto de vista de los militares, apuntar a los jugadores tiene sentido ya que les permite llegar al grupo demográfico más joven y conocedor de la tecnología que desean reclutar. Sin embargo, algunos veteranos dijeron que no es ético promover al ejército a través de videojuegos, convirtiendo efectivamente el combate en un juego.

Por ejemplo, los doce marineros alistados que componen el escuadrón Goats Glory de la Marina de los EE. UU. participan en competencias en línea con jugadores.

Una preocupación importante es la corta edad de la audiencia de juegos militares; Los espacios de juego en línea son populares entre los menores, muchos de los cuales tienen menos de 13 años, y los militares aprovechan intencionalmente los juegos que les atraen. Si los esfuerzos de reclutamiento del ejército tienen éxito, estos niños y adolescentes eventualmente aplicarán a la guerra las habilidades que perfeccionaron mientras jugaban juegos que les encantan, como pilotar drones para matar a distancia. Cada año, la Marina dedica el 3.5% de su presupuesto de marketing a eSports iniciativas, lo que asciende a hasta 4.3 millones de dólares.

Juegos en línea y en las escuelas

Después de que el ejército no logró alcanzar sus objetivos de reclutamiento a fines de la década de 1990, lanzó un videojuego dirigido a audiencias más jóvenes. Según un coronel a cargo de la iniciativa, “un niño empieza a pensar en lo que va a hacer con su vida a los 13 años, no a los 17”. Corey Mead es el autor de War Play: Videojuegos y el futuro de los conflictos armados. "No se puede esperar hasta que cumplan 17 años porque para entonces ya habrán decidido asistir a una escuela de oficios o a una universidad". America's Army y el juego que siguió fueron grandes éxitos. Mead afirma que la relación entre los militares y la industria del juego sigue siendo “simbiótica”, y que los militares prestan recursos a los creadores de juegos a cambio de narrativas promilitares.

El primer equipo militar de deportes electrónicos fue formado en 2018 por el ejército. Sin embargo, fue acusado de prácticas de reclutamiento poco éticas en su transmisión de Twitch. Esto incluyó censurar preguntas sobre crímenes de guerra en su chat y realizar un sorteo de un controlador Xbox falso.

Preocupaciones éticas

Significativamente, la representante Alexandria Ocasio-Cortez propuso una prohibición del reclutamiento en Twitch que no fue aprobada. El reclutamiento de juegos continuó, pero el ejército dejó de transmitir en Twitch.

Además, la creciente dependencia de eSports para el reclutamiento ha planteado dudas sobre la responsabilidad de los militares de presentar su papel de manera precisa y ética a los reclutas potenciales.

punto_img

Información más reciente

punto_img