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Niantic prepara su motor de realidad aumentada Lightship para el juego Transformers, lanzamiento global programado para 2021

Con el lema "Más de lo que se ve a simple vista", la franquicia de Transformers estaba predestinada a tener su propio juego de realidad aumentada, y el pionero de los juegos de realidad aumentada, Niantic, ha dado un paso al frente para cumplir ese destino. Niantic ahora unirá fuerzas con los fabricantes de juguetes Hasbro y Tomy y el estudio de desarrollo Very Very Games para construir Transformers: Heavy Metal en su plataforma en la nube Lightship AR. No se lo pierda: Niantic trae las interacciones entre amigos al modo AR+ en Pokémon GO, experiencias compartidas con otros entrenadores para seguir Basado en imágenes del juego proporcionadas por Niantic, Transformers: Heavy Metal sigue la fórmula... más

Constelaciones privadas chinas y el arte del pivote

En uno de los libros de emprendimiento más influyentes de los últimos 10 años, The Lean Startup de Eric Ries describe la necesidad de probar, iterar y pivotar hasta llegar finalmente a un producto que se ajuste al mercado. Las empresas tecnológicas chinas nos han demostrado que sobresalen en esta práctica (ver la historia de una empresa como Meituan [1]), y cada vez más parece que las empresas chinas NewSpace...

Un espectáculo virtual: dar vida a la producción de vídeos



Las luces de la casa se apagan, tu corazón se acelera, tienes la piel de gallina, todos los que están al alcance del oído gritan y la función está a punto de comenzar... La diferencia, sin embargo, es que no estás en un lugar, estás realmente en la comodidad de su propia casa.

Como todos sabemos, la pandemia de coronavirus ha provocado que todas las actuaciones en directo se detuvieran por completo en la primera mitad del año. Debido a esto, el video en vivo ha pasado a primer plano en muchas industrias, ya sea para eventos en vivo o conferencias universitarias. Esto plantea la cuestión; ¿Cómo se puede lograr una experiencia tan inmersiva como asistir a un concierto o una conferencia, por ejemplo, en persona? La realidad extendida puede ser la respuesta.

La realidad extendida (XR) es un término general en la producción en vivo que combina elementos de realidad aumentada (AR), virtual (VR) y mixta (MR) para extender la realidad que experimentamos al combinar los mundos virtual y "real". Según Visual Capitalist, se espera que XR crezca a un tamaño de mercado de más de $ 209 mil millones (£ 160 mil millones) para 2022 y ya se está utilizando en muchas industrias, como eventos corporativos, educación, transmisión, música en vivo y deportes electrónicos. permitiendo que marcas, artistas y organizaciones se conecten con sus audiencias de forma remota.

Sin embargo, se cree que la tecnología llevará las producciones virtuales al siguiente nivel. De hecho, la empresa 'disguise' ha desarrollado una plataforma de realidad extendida (xR) que permite tanto a los creativos como a los técnicos imaginar, crear y ofrecer experiencias visuales en vivo espectaculares. “Es una solución de hardware y software que nos permite mapear video en todo tipo de superficies creativas y responder al entorno de varias formas”, dice Peter Kirkup, gerente de soluciones técnicas globales de disguise.

So como funciona? La extensión del escenario virtual de xR coloca a los presentadores en entornos más grandes que los espacios disponibles, creando contenido más atractivo para aumentar la participación de la audiencia. Esta inmersión completa permite la interacción con elementos gráficos de computadora (CG), iluminación real y soporte para accesorios reflectantes y refractivos. El entorno virtual combina el seguimiento de la cámara y el contenido en tiempo real, no solo visible en la pantalla, sino en vivo en el set y en la cámara. Este proceso brinda a los directores y diseñadores más control y flujos de trabajo de calibración más rápidos. 

Cómo funciona la tecnología xR de disguise

Crédito de la imagen: disfraz

Sus creadores dicen que el flujo de trabajo xR también puede alinear los mundos virtuales de manera rápida y precisa, uniendo el sistema de contenido, el sistema de seguimiento de la cámara y la pantalla LED, con precisión de píxeles. Este método, conocido como calibración espacial, se lleva a cabo en el set y se puede realizar en menos de 30 minutos. “El sistema nos permite colocar patrones de luz de la estructura en la pantalla LED y luego percibirlos a través de la cámara”, explica Kirkup. "Este sistema también nos ayuda a comprender dónde está la cámara en realidad frente a lo que nos dice el sistema de seguimiento y calibrar la relación entre los dos".

Como parte del flujo de trabajo de xR, disfraz maneja la combinación de mundos reales y virtuales debido al proceso de calibración de color integrado en el sistema. Esto permite que los diferentes "mundos" aparezcan como un solo entorno. El sistema también es independiente del motor de renderizado, lo que permite a los creativos seleccionar su motor de contenido preferido, como los motores de juegos Notch, Unreal y Unity, para ofrecer imágenes de alta calidad para sus producciones. Además, disfraz permite a los usuarios sincronizar múltiples motores de renderizado desde una sola línea de tiempo. También tiene una compensación de latencia integrada en el flujo de trabajo para garantizar latencias mínimas para brindar tales experiencias.

Según la compañía, los artistas son uno de los muchos grupos que pueden usar xR para actuar en vivo, usando motores de contenido para crear y renderizar posibilidades ilimitadas para la narrativa del video en tiempo real. Esto transporta a los espectadores a un mundo más allá de las paredes físicas de LED, una experiencia que ha logrado recientemente la cantante estadounidense Katy Perry. Aquí, la compañía de tecnología XR Studios aprovechó la tecnología de disguise para llevar lo que describieron como el "futuro de la transmisión" a la televisión estadounidense en horario estelar, donde la nominada al Grammy interpretó su último sencillo "Daisies" en el final de temporada de American Idol. 

“La extensión perfecta de las pantallas LED del mundo real a los entornos del mundo virtual solo se puede realizar mediante el flujo de trabajo de registro de la cámara xR de disguise, que permite cambiar entre las perspectivas de la cámara y el contenido LED. El cambio de múltiples cámaras entre perspectivas también nos permitió cambiar de cámara y el contenido LED ”, explica Scott Millar, un especialista en flujo de trabajo de disguise xR que brindó soporte de tecnología creativa en el proyecto. Utilizando el mapeo espacial de disguise xR, los equipos que trabajaban en el proyecto pudieron encuadrar con precisión la posición de los mundos real y virtual en un lugar coherente donde la acción coreografiada podría tener lugar.

Aquí hay una anotación de la configuración de xR y los componentes demostrados durante la actuación de Katy Perry en American Idol. Es importante tener en cuenta que los elementos AR y la extensión del conjunto no están presentes en la vida real.

Aquí hay una anotación de la configuración de xR y los componentes demostrados durante la actuación de Katy Perry en American Idol. Es importante tener en cuenta que los elementos AR y la extensión del conjunto no están en la vida real y la cámara no 've' estos elementos.

Crédito de la imagen: disfraz

Katy Perry no ha sido la única artista de renombre mundial en actuar virtualmente utilizando esta plataforma. La tecnología permitió al socio XR Studios crear un entorno para que Black Eyed Peas promocionara su nuevo álbum en los programas de televisión en horario estelar de todo el mundo. El grupo de hip-hop galardonado con un Grammy grabó interpretaciones de cuatro canciones nuevas, de su octavo álbum de estudio 'Translation', con XR Studios. Luego, estos se distribuyeron en 'paquetes de promoción' a un puñado de programas en horario estelar en todo el mundo, incluido Good Morning America y en toda Europa.

La plataforma permitió a los equipos internos diseñar y recrear entornos, así como traer a un artista que no pudo realizar la sesión. En la presentación del nuevo sencillo 'Ritmo (Bad Boys For Life)', la canción acredita un largometraje invitado con el cantante de reguetón colombiano J Balvin quien no pudo estar presente en persona. Para superar esto, disguise xR permitió a Silent Partners Studios, quien diseñó el contenido de los videos, crear una versión digital en 3D del cantante dentro del contenido y realizar virtualmente su verso entre los diseños originales del video musical de las canciones.

"Will.i.am y la banda siempre han traspasado los límites de la tecnología a medida que se traspasa a la producción, promoción y consumo de música, por lo que un flujo de trabajo de disguise xR para sus interpretaciones fue perfecto para ellos como grupo", explica JT. Rooney de Silent Partners, quien estuvo muy involucrado en la creación del contenido con Will.i.am y la gerencia de la banda. La banda también interpretó una de sus canciones más conocidas, 'Where Is The Love?' como parte del paquete de promoción. Comenzando en una plataforma redonda, con elementos AR destacados del logotipo del signo de interrogación rojo, como se ve en el video musical original de la canción, flotando sobre la banda, el paisaje a su alrededor evoluciona lentamente. El fondo mostraba los nombres de las víctimas recientes de la brutalidad policial, una declaración conmovedora a la luz de los recientes acontecimientos mundiales.

Otras actuaciones de la banda vieron a la plataforma xR 'extendiendo el set', con dos bailarines en el set reaccionando a los bailarines virtuales en la escena detrás de ellos. Los equipos también decidieron usar espejos en la actuación. Y la combinación de los espejos con las paredes LED en el espacio virtual permitió reflejos naturales del contenido a través del LED, una técnica en la que falla la pantalla verde. “La tecnología de pantalla verde es un entorno muy aislado y difícil para que los presentadores y artistas trabajen”, coincide Kirkup. “No tienes una reacción genuina al medio ambiente que te rodea, ya que todo lo que puedes ver es verde. Pero con este flujo de trabajo de realidad extendida, lo superamos ".

Antes de la pandemia, la tecnología xR se utilizó por primera vez en una transmisión que generó un espectáculo visual para los espectadores que vieron el torneo de deportes electrónicos HP OMEN Challenge en septiembre de 2019. Aquí, el disfraz gx 2c y Gx 1 Los servidores de medios se utilizaron junto con el flujo de trabajo xR para impulsar el contenido generativo de Notch en tiempo real que acompañaba al juego. Los servidores de medios de la compañía también ayudan a impulsar la compañía audiovisual White Light's 'escenario inteligente', que se ha utilizado para crear una solución de aula virtual inmersiva para un programa de Maestría en Administración de Empresas en línea en la Universidad de Michigan en los EE. UU.

La compañía cree que la tecnología xR cambiará el aspecto de la entrega en la transmisión, “demostrando ser un salvavidas vital para llevar las producciones virtuales al siguiente nivel”. Tom Rockhill, director ejecutivo de ventas de disguise dice: “xR permite a los profesionales creativos y técnicos contar historias de formas nuevas e innovadoras para las marcas y artistas líderes del mundo y genera oportunidades de colaboración, combinando equipos y tecnologías para impulsar una única visión creativa. "

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