Introducción La ciencia de datos está en todas partes en el siglo XXI y se ha convertido en un campo innovador. Pero ¿qué es exactamente la ciencia de datos? ¿Y por qué debería...?
La industria de la salud está en continua evolución y se necesitan enfoques innovadores para abordar sus desafíos. La gamificación, la integración de elementos lúdicos en contextos no lúdicos,...
Fuente: rawpixel.com La IA conversacional es una aplicación de LLM que ha generado mucho revuelo y atención debido a su escalabilidad en muchas industrias y...
El diseño centrado en el paciente es diseñar la asistencia sanitaria pensando en el paciente, una metodología que prioriza los deseos y requisitos del paciente. Esto abarca la construcción de instalaciones médicas,...
Este artículo es parte de la serie de artículos #WeAreLogiNext donde nos enfocamos en los viajes de las personas que impulsan a la empresa. La historia de Maanvi Kriplani...
Fue en el último semestre, cuando estaba cursando mi licenciatura en psicología, que escuché por primera vez la frase "Diseño de experiencia de usuario". Como no tenía conocimientos previos sobre el campo, solicité un Leer más
Como equipo de diseñadores, ¿se encuentran construyendo cosas similares una y otra vez desde cero? ¿Se encuentra con situaciones en las que es parte de un ejercicio de reconstrucción de productos para abordar inquietudes? Leer más
El mercado de las criptomonedas creció un 600 % en lo que va del año, y su valor asciende ahora a la asombrosa cifra de 2.8 billones de dólares, según datos de...
God of War para PC ha tenido un buen comienzo y ha superado a Horizon Zero Dawn para convertirse en el mayor lanzamiento de Sony en la plataforma con un pico histórico de 73,529 XNUMX jugadores hasta el momento.
Tras el lanzamiento de God of War para PC, el director creativo de Sony Santa Monica, Cory Barlog, ha revelado que muchos de los propios estudios de PlayStation ayudaron a convencer a Sony de que era una "muy buena idea" traer sus mayores exclusivas a PC.