Logotipo de Zephyrnet

Etiqueta: De repente

Humano después de todo

Omicron está aquí, la inflación está aumentando y los mercados de todo el mundo están luchando. ¿No debería ser este el momento de las criptomonedas?

Cuando la OMS decidió nombrar la última variante de coronavirus preocupante, 'Omicron' (omitiendo 'xi', la siguiente letra real en el alfabeto griego)

¿Qué es el síndrome del impostor del programador y cómo superarlo?

La sensación de ser un impostor no es poco común para los desarrolladores de software. No estás solo en este viaje. ¡Veamos cómo puedes controlar este sentimiento!

La red Lightning electrifica Bitcoin

Cuando Bitcoin se dio a conocer al mundo por primera vez, su diseño de ser una nueva moneda circulante para reemplazar el fiat fue su aspecto más atractivo. Habló a aquellos que estaban buscando formas de "pegarse al hombre" en cada oportunidad que tenían. No fue hasta mucho más tarde que esta idea fue eclipsada por […]

El puesto La red Lightning electrifica Bitcoin apareció por primera vez en Oficina de monedas.

Elegibilidad de patentes de invenciones implementadas en computadora: el tribunal de apelaciones dice que se requiere un 'avance en tecnología informática'

Elegibilidad de patentes de invenciones implementadas en computadora: el tribunal de apelaciones dice que se requiere un 'avance en tecnología informática'

Tragamonedas de dinero fácilEn una decisión unánime - Comisionado de Patentes contra Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd [2021] FCA FC 202 – un Pleno de tres jueces (Middleton, Perram y Nicholas JJ) del Tribunal Federal de Australia ('Tribunal Pleno') ha revocado el fallo del año pasado del juez Burley que afirmaba que se dirigía a un llamado 'juego de funciones' implementado en un máquina de juego electrónica (EGM) constituía una 'forma de fabricación' elegible para patente bajo la ley de Australia. (Un 'juego principal' es un juego secundario, o de bonificación, desencadenado por la ocurrencia de un evento definido en el juego 'base' de carretes giratorios). Como le expliqué en su momento, el juez Burley aplicó una prueba de dos pasos, preguntando en primer lugar si 'la invención reivindicada es para un mero esquema o método comercial del tipo que no es el objeto adecuado de una concesión de patente' y luego, si esta pregunta se responde en la afirmativa: 'si el método implementado por computadora es uno en el que la invención radica en la informatización del método' en lugar de 'simplemente conectar un esquema no patentable a una computadora'. Encontró que las reivindicaciones eran patentables en el primer paso, porque estaban dirigidas a 'un mecanismo de una construcción particular', es decir, una máquina de juego.

El Pleno del Tribunal ha rechazado la prueba del juez Burley, y la mayoría (Middleton y Perram JJ) propusieron una prueba alternativa de dos pasos (en [26]) que pregunta primero si la invención reivindicada es 'una invención implementada en computadora' y luego, si es así – '¿Puede la invención reivindicada ser descrita en términos generales como un avance en la tecnología informática?'. La mayoría determinó que el EGM de Aristocrat, a pesar de ser reivindicado en términos de una combinación de componentes de hardware y software, era en esencia una invención implementada en computadora, y que la supuesta contribución de la invención reivindicada 'se refiere únicamente al uso de una computadora' y no al 'desarrollo o avance de la tecnología informática' (en [63]-[64]). Como tal, concluyeron que las reivindicaciones no estaban dirigidas a un tema elegible para patente.

El tercer juez del Tribunal Pleno, Nicolás J, llegó a la misma conclusión final, por un razonamiento diferente. Estuvo de acuerdo con la mayoría en que la prueba de los dos pasos del juez Burley no era el enfoque correcto, porque no "coincidía con la afirmación del Comisionado de que la invención, tal como se describe y reivindica, era en esencia un mero esquema o conjunto de reglas para jugar un juego implementado usando tecnología informática genérica por sus funciones bien conocidas y comprendidas» (en [135]). Sin embargo, en lugar de embarcarse en una investigación sobre si las afirmaciones de Aristocrat estaban dirigidas a una 'invención implementada en computadora', simplemente observó que 'la sustancia de la invención, tal como se describe y reivindica, reside en el código del programa de juego que incorpora una computadora implementada. esquema o conjunto de reglas para jugar un juego' (en [138]). Razonó además (en [140]-[142]) que el código del juego no resuelve ningún 'problema tecnológico', ni exhibe ningún 'efecto técnico inusual debido a la forma en que se utiliza la computadora', y por lo tanto que no hay nada 'sobre la forma en que el código del juego hace que funcione el EGM que pueda considerarse que haya transformado lo que de otro modo podría considerarse información puramente abstracta codificada en la memoria en algo que posea el efecto artificial requerido'.

Si bien el Pleno del Tribunal consideró que la reivindicación representativa en cuestión no era patentable, no excluyó por completo la posibilidad de que pueda haber aspectos elegibles para patentes en las invenciones reveladas en las cuatro patentes de innovación de Aristocrat. El caso ha sido devuelto al Juez Burley para determinar cualquier problema residual a la luz del fallo del Tribunal Pleno.

Hay aspectos positivos y negativos en esta decisión. En el lado positivo, el enfoque adoptado por la mayoría aporta cierta claridad al enfoque que debe adoptarse al interpretar y evaluar las reivindicaciones de invenciones implementadas en computadora, que a menudo comprenden un aparato físico definido en términos de hardware (posiblemente convencional), configurado a través de software. para una funcionalidad particular. Sin embargo, en el lado negativo, la mayoría también se basó en la existencia de 'un avance en la tecnología informática' para conferir elegibilidad de patente a una invención implementada en computadora, sin proporcionar una guía clara sobre qué, exactamente, está cubierto por esta terminología. La decisión también perpetúa la incertidumbre que existe en torno al papel exacto que debe desempeñar la información del estado de la técnica al aplicar la prueba de la 'forma de fabricación' para evaluar la elegibilidad de la patente.

Leer más »

Lecciones aprendidas de NPI y comercialización de dispositivos médicos

Descubra las lecciones de abastecimiento estratégico, valor de salida y sincronización aprendidas de ingenieros, expertos en NPI (introducción de nuevos productos), fabricación y altos directivos con más de 20 años de diseño, desarrollo y fabricación de comercialización de dispositivos médicos NPI. El pensamiento común (sin experiencia) es que si tiene un año para diseñar un dispositivo, asigne diez meses para diseñar el producto […]

El puesto Lecciones aprendidas de NPI y comercialización de dispositivos médicos apareció por primera vez en estrella de mar médico.

Uncanny Valley: trazando una nueva era de creatividad musical

Charlton Hill, cofundador y director de innovación de Uncanny Valley, una empresa de tecnología de música progresiva con sede en Sídney, analiza las ambiciones de la empresa de acelerar, democratizar y remodelar la producción musical mediante el uso de inteligencia artificial.

Argos: Diseño de cursos de Upcycling

La razón por la que el material didáctico ha decepcionado como categoría de producto es que no logramos comprender el ajuste del producto/mercado del libro de texto en papel.

El puesto Argos: Diseño de cursos de Upcycling apareció por primera vez en e-alfabetizado.

IA, engañar y fingir

No realmente.

El puesto IA, engañar y fingir apareció por primera vez en e-alfabetizado.

IA, trampas y el futuro del trabajo

Las máquinas no deberían ser las únicas que están aprendiendo.

El puesto IA, trampas y el futuro del trabajo apareció por primera vez en e-alfabetizado.

Animal Crossing: Guía de aldeanos de New Horizons Flora

Flora es una aldeana avestruz llena de vida en Animal Crossing: New Horizons. Puede que no estés de acuerdo con haberla visto, pero te explicaremos por qué en realidad no...

Proyecto impresionante: mercado de los sábados de Bloomfield

Los sábados por la mañana, Abi Gildea se dirige a 50 50 Liberty Avenue en el corazón del vecindario Bloomfield de Pittsburgh. Cualquier otro día de la semana, su ruta la llevaría a un estacionamiento vacío. Pero los sábados, la zona se transforma en un bullicioso mercado repleto de decenas y decenas de vendedores locales. Desde … Continuar leyendo Proyecto impresionante: mercado de los sábados de Bloomfield

El puesto Proyecto impresionante: mercado de los sábados de Bloomfield apareció por primera vez en yoby.

Animal Crossing: New Horizons Merry Villager Guía

Merry es una nueva estrella en ascenso cuando se trata de aldeanos populares en Animal Crossing: New Horizons. En este Animal Crossing: New Horizons Feliz...

Información más reciente

punto_img
punto_img