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Etiqueta: caso de uso

Revisión de Steam Deck - Redefinición

Desde el lanzamiento de Nintendo Switch en 2017, la percepción de lo que puede ser un dispositivo de juego portátil ha cambiado. Los dispositivos portátiles ya no están relegados a un buen hardware atrapados por juegos inherentemente limitados tecnológicamente. En cambio, ahora son capaces de permitirle llevar experiencias con calidad de consola mientras viaja. Ha habido una explosión de dispositivos de PC igualmente compactos que intentan imitar el éxito de Nintendo Switch al permitirle llevar su biblioteca de juegos de PC a cualquier parte, con algunos resultados mixtos. Si bien ahora existen excelentes dispositivos, como el Aya NeoPro, todavía están limitados por las capacidades del hardware móvil y también cuestan mucho más de lo que sugiere su rendimiento. Sin embargo, Steam Deck de Valve aborda ambas trampas por completo.

Con hardware de última generación, una ergonomía cuidadosamente diseñada, un diseño de controlador satisfactorio y una capa de software que simplifica los juegos de PC, Steam Deck hace que sea muy fácil vincular su cuenta de Steam y comenzar con su biblioteca sobre la marcha. Mejor aún, tiene un precio razonable, desde $ 400 y alcanza solo $ 650 para su modelo de nivel más alto, esencialmente la mitad del precio de sus competidores más cercanos. Si bien eso solo es impresionante, es en lo bien que funciona Steam Deck que queda claro que no tiene mucha competencia. Con su APU AMD Zen 2 y RDNA 2, está muy por encima de los dispositivos de juegos portátiles con tecnología Intel XE y Radeon Vega que llegaron primero al mercado, creando una situación en la que realmente no debería estar buscando una alternativa si puedes tener en tus manos un Steam Deck.

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Atención física al detalle.

Comienza con el diseño de Steam Deck, que te sorprenderá si estás haciendo la transición desde un Nintendo Switch. El Steam Deck es enorme en comparación, con todo el dispositivo más ancho, más alto y más grueso que la contraparte de Nintendo. También es notablemente más pesado, con un peso de 669 g en comparación con los 440 g del Switch original. Esto permite que Steam Deck se empaque en una pantalla más grande, y la pantalla de 1200x800 de 7 pulgadas probablemente sea una de las primeras cosas que note. Es grande y brillante, ofrece una reproducción de colores vívidos y al mismo tiempo le brinda un amplio control de brillo para jugar en numerosos entornos. Los biseles están en el lado grueso, con los dos a la izquierda y a la derecha de la pantalla específicamente desperdiciando espacio, pero es un pequeño precio a pagar por una pantalla de esta calidad.

Flanqueando la pantalla hay dos joysticks y dos paneles táctiles, siendo el primero una de las piezas de hardware más sólidas de Steam Deck. Estos joysticks se sienten extraordinarios, con una cantidad satisfactoria de resistencia y un gran tamaño (tanto en ancho como en largo) para mayor comodidad y precisión. La parte superior de los joysticks también son pequeños paneles táctiles, lo que permite algunas configuraciones sofisticadas de controladores de software que pueden activar ciertas capas de control cuando los pulgares descansan sobre los joysticks en lugar de estar fuera de ellos. La capacidad de activar la puntería asistida por giroscopio mientras el pulgar está en el joystick derecho, por ejemplo, es un detalle pequeño pero inmensamente útil que ahora echo de menos en los controladores Xbox Series y DualSense.

Los dos paneles táctiles debajo de los sticks son menos impresionantes pero no menos útiles, y te permiten jugar juegos que requieren la entrada del mouse con relativa facilidad (o jugarlos sin los thumbsticks si lo deseas). Su vibración táctil a medida que mueve el dedo sobre ellos agrega precisión a su entrada, con la configuración del software que le permite modificar esta respuesta para ayudarlo a sentir mejor los extremos de cada almohadilla con la fuerza de los hápticos en lugar de simplemente sentir que su dedo se desliza por completo.

Tanto el D-pad como los cuatro botones frontales se empujan hacia los bordes de Steam Deck, lo que puede parecer extraño en la primera inspección. Ambos grupos de botones responden deliciosamente en la práctica, con una buena sensación con cada pulsación. La escultura general de Steam Deck también coloca naturalmente sus manos cerca de cada uno de ellos, lo que significa que probablemente no ajustará su agarre ni alcanzará estos botones de manera incómoda cuando sostenga el dispositivo auspiciosamente grande. El grosor adicional de Steam Deck y su parte posterior curvada mitiga mucho su tamaño y peso cuando lo sostiene, evitando el agarre que necesita para sostener cómodamente otros dispositivos más delgados de este tipo. Todavía es un dispositivo pesado, y uno que pondrá a prueba rápidamente su fuerza de agarre si no está apoyando los brazos sobre una superficie para ayudar a sostenerlo, pero su comodidad sigue siendo uno de los aspectos más sorprendentes de su diseño y un testimonio de cómo Se pensó mucho en la forma general de Steam Deck.

Lo que conduce aún más a casa es el enrutamiento inteligente del enfriamiento de Steam Deck, que nunca hace que las áreas cercanas a sus manos se calienten durante las sesiones. Hay un solo escape en la parte posterior de Steam Deck y otro en la parte superior, los cuales expulsan suficiente aire para mantener el Steam Deck fresco bajo cargas estresantes. Los puntos de calor en el interior se han estructurado de una manera que evita los lados izquierdo y derecho de Steam Deck, evitando cualquier tipo de palmas sudorosas mientras juegas. Los ventiladores no son demasiado ruidosos, pero su tono es bastante alto, lo que evita que desaparezcan en el fondo. Vas a escuchar Steam Deck cuando lo uses, o al menos molestarás a alguien cercano con tu intenso juego, pero aún es lo suficientemente silencioso como para no ser demasiado desagradable.

Completando las entradas se encuentran los botones laterales digitales y los disparadores analógicos, cada uno de los cuales presenta un pequeño ruido satisfactorio al final de cada pulsación. Cuatro botones de agarre programables también se encuentran dentro de un área donde los dedos índice, medio y anular descansarán naturalmente, haciéndolos fácilmente accesibles (más o menos, dependiendo del tamaño de su mano) y una característica agradable para usar en todos sus juegos. Puede hacer uso de las capacidades Bluetooth de Steam Deck para conectar otros controladores inalámbricos, que serán necesarios si está jugando mientras está conectado a un monitor externo. También podría darle un descanso de sostener el dispositivo si simplemente desea apoyarlo y continuar disfrutando de la gran pantalla de la plataforma y los altavoces frontales sorprendentemente potentes, los cuales pueden sonar increíblemente fuerte sin perder gran parte de su detalle.

La única gran falla en términos de hardware en Steam Deck es el ruido del dispositivo, que carece de la fidelidad necesaria para acentuar realmente las acciones dentro de tus juegos. La vibración no es lo suficientemente refinada como para distinguir bien entre los lados izquierdo y derecho del dispositivo, es bastante débil en general y, sin duda, es una faceta que podría mejorarse si se planean revisiones futuras de Steam Deck.

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SteamOS elegante

La atención al detalle no se detiene en el software de Steam Deck, aunque eso está reservado principalmente para la plataforma SteamOS estándar que se le presentará primero al iniciar el dispositivo. SteamOS es una capa que se encuentra sobre una instalación de Arch Linux, aprovechando Proton para formar una capa de compatibilidad entre este y las aplicaciones nativas de Windows. SteamOS es muy similar al modo Big Picture de Steam en las computadoras de escritorio, lo que le brinda una experiencia similar a la de una consola cuando navega por su biblioteca Steam, pero ofrece ciertas opciones de personalización que le recuerdan que, en última instancia, todavía está en una PC altamente flexible.

Toda su biblioteca de Steam existente se puede ver en Steam Deck, pero no se podrá jugar a todos los juegos. SteamOS cuenta con un filtro que le permite ver juegos que han sido "Deck Verified" por Valve para ser compatible con Steam Deck y al mismo tiempo lograr varios controles de calidad, incluido el soporte de entrada, la resolución nativa de Steam Deck, el soporte de Proton y el lanzamiento sin problemas. Tener este filtro le permite comenzar rápidamente con un juego que mostrará el dispositivo en su mejor luz, pero eso no significa que el resto de su biblioteca no funcionará. Algunos juegos pierden algunos de los cuatro controles de calidad, lo que los coloca en una categoría "Jugable", pero no necesariamente totalmente compatible. Algunos juegos, como The Witcher 3: Wild Hunt, se clasifican así simplemente porque el texto del juego puede ser demasiado pequeño en la pantalla nativa, pero por lo demás funciona bien en el hardware.

Además de estas dos categorías, Valve también etiqueta los juegos que aún no ha probado como "Desconocidos", que pueden funcionar o no, así como "No compatibles" para los juegos que no se ejecutan en Steam Deck. Todos los juegos de realidad virtual se incluyen en esta categoría, pero numerosos títulos multijugador también lo hacen, especialmente aquellos con soporte Easy Anti-Cheat que todavía se actualiza regularmente para admitir Proton. Juegos como Apex Legends, Rust y PUBG no se pueden jugar debido a esto (aunque algunos, como Rust, aún no tienen una etiqueta No compatible), por lo que su kilometraje para juegos multijugador en Steam Deck variará en el lanzamiento, y tal vez para el futuro previsible.

SteamOS presenta un puñado de herramientas a nivel del sistema para ayudarlo a optimizar su equilibrio de rendimiento y duración de la batería según los juegos que esté jugando. Hay opciones que le permiten bloquear la velocidad de fotogramas a 30 fps, reducir el TDP total al que puede operar Steam Deck y establecer una velocidad máxima de reloj de GPU, lo que le brinda un control granular sobre la fuerza con la que se permite presionar el hardware. Mucho de esto se hace de forma dinámica sin tu intervención (los juegos menos exigentes naturalmente te permitirán obtener más duración de la batería), pero la configuración es un buen toque si te gusta jugar a este nivel. También está disponible una superposición de rendimiento que le permite monitorear el uso de la CPU y la GPU, el consumo de energía, las velocidades de fotogramas y los tiempos de fotogramas, y más, lo que le brinda una idea de cómo se ejecutan sus juegos en tiempo real.

FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD también está disponible a nivel de sistema, lo que le permite aplicar escalado de resolución a juegos que podrían no admitirlo. Esta función se vuelve importante cuando se ejecutan juegos en un monitor externo y con una resolución más alta para ayudar a recuperar algo de rendimiento, ya que la degradación de la imagen en la resolución nativa de Steam Deck y el aumento insignificante del rendimiento asociado anulan gran parte de su utilidad.

Sobre la base del trabajo realizado con Steam en computadoras de escritorio, Steam Deck integra el configurador de controlador robusto por juego para permitirle ajustar su esquema de control de acuerdo con cómo le gusta jugar. La mayoría de los juegos cuentan con esquemas de controlador predeterminados que se aplican automáticamente en el lanzamiento, con esquemas creados por el usuario también disponibles para descargar. Cualquier alteración que hagas puede guardarse como predeterminada y cargarse para que otros jugadores también la usen. Esto puede ser tan superficial como una simple reasignación de botones, pero tan profundo como la programación de acciones macro o la aplicación de la funcionalidad del sistema a las pulsaciones de botones (por ejemplo, la asignación del botón de captura de pantalla a uno de los cuatro botones de agarre adicionales), lo que le brinda un amplio espacio para personaliza cómo juegas a cada uno de tus juegos.

Si está utilizando la ranura MicroSD de Steam Deck para expandir su almacenamiento (que se consideró necesario incluso con el modelo de 512 GB que Valve puso a nuestra disposición), puede configurar la memoria interna de Steam Deck o la tarjeta MicroSD como una instalación predeterminada ubicación, así como mover fácilmente los juegos entre los dos. Terminé reutilizando una tarjeta MicroSD utilizada anteriormente en un Nintendo Switch y descubrí que había una diferencia notable en los tiempos de carga entre los dos para algunos juegos y diferencias casi insignificantes para otros, lo que sugiere que Valve no está utilizando el NVMe más rápido. SSD. De acuerdo, la tarjeta MicroSD UHS-I SanDisk Ultra Plus que estaba usando ciertamente no es la más rápida que puede obtener, pero el precio de las tarjetas MicroSD más rápidas y más grandes puede aumentar rápidamente entre cada nivel. Mover juegos entre el SSD interno y la tarjeta MicroSD también fue un proceso lento, que duró entre 20 y 45 minutos, según el tamaño del juego. Y dado el tamaño de la mayoría de los títulos de PC modernos, es probable que esté mezclando las instalaciones y volviendo a descargar títulos por completo, incluso con la opción de 512 GB más grande de Steam Deck.

 

Cargar desde SSD

Cargar desde MicroSD

Transferencia de SSD a MicroSD

Horizon Zero Dawn

1:22.42

1:36.11

41:31

La sombra del Tomb Raider

0:30.84

0:55.96

19:18

Batman: Arkham Knight

0:16.12

0:17.15

34:09

Quizás uno de los mayores incentivos para que los jugadores habituales de PC inviertan en un Steam Deck es la capacidad de llevar su juego sin problemas de una plataforma a otra. Dado que Steam admite guardados en la nube desde hace años, no sorprende que esta función funcione bastante bien cuando se mueve entre otra PC y Steam Deck. Solo hubo un puñado de instancias en las que se me pidió que confirmara qué guardado, ya sea local o en la nube, usar, y el resto simplemente se inició automáticamente en un guardado que acababa de migrar desde mi escritorio.

Esto es útil si desea llevar su juego a otra pantalla sin mover toda su PC, pero el rendimiento de Steam Deck es menos impresionante cuando se aleja de su resolución nativa. Incluso a 1080p, y haciendo un uso liberal del FSR de AMD, Steam Deck tiene dificultades para hacer frente a la mayor demanda de la mayoría de los títulos modernos, lo que debería ser evidente en función de cómo funcionan de forma nativa. El único beneficio es que la conexión a una pantalla externa es fácil, incluso sin la base original de Valve (que llegará esta primavera). Usando un concentrador USB-C, pude conectar Steam Deck tanto a mi monitor como a mi televisor sin problemas, al mismo tiempo que permitía vistas de escritorio extendidas cuando trabajaba fuera de SteamOS.

Una mejora de los títulos Deck Verified, o aquellos que podrían actualizarse para funcionar mejor en el dispositivo portátil, sería la capacidad de instalar activos específicos para su caso de uso. Muchos juegos, como Doom Eternal y Fallout 4, presentan tamaños de instalación masivos en parte debido a sus activos de alta resolución, lo que ocupa un espacio precioso incluso en el Steam Deck más grande que se ofrece (Doom Eternal ocupa casi 100 GB solo, por ejemplo). Un enfoque en dar a los jugadores la capacidad de elegir cuándo instalar texturas de alta resolución beneficiará enormemente a los juegos Deck Verified, tal vez SteamOS los gestione automáticamente en los juegos compatibles.

Otra omisión es la capacidad de continuar descargando juegos mientras Steam Deck está suspendido. Una vez que se pone a dormir, Steam Deck finaliza su conexión a Internet, deteniendo cualquier descarga que pueda haber tenido. Después de confirmar con Valve, este es el comportamiento esperado, lo que significa que deberá tener la pantalla de Steam Deck encendida y los ventiladores del dispositivo encendidos, incluso si solo está descargando nuevos juegos para jugar. Teniendo en cuenta que Nintendo Switch, Xbox Series X y PS5 manejan descargas mientras están en modo de espera de bajo consumo, fue desconcertante encontrar esta limitación y no identificarla como algo que se abordará pronto.

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Rendimiento que sorprenderá

Dada la cantidad de juegos diferentes que puede jugar en Steam Deck en el lanzamiento, hay muchas formas de probar el rendimiento de la GPU RDNA 2. Con 6 GB de VRAM y 16 GB de RAM del sistema, hay mucho espacio para que funcionen las experiencias de primer nivel, como lo demuestran los estados de Deck Verified para títulos modernos como God of War, Horizon Zero Dawn, Hitman Trilogy y Dark Souls. III, por nombrar sólo algunos.

Un indicador temprano de lo bien que puede funcionar Steam Deck fue God of War, un puerto para PC reciente de la ex exclusiva de PlayStation que, no hace mucho tiempo, realmente superó los límites de PS4 y PS4 Pro. Ejecutando el juego en su configuración preestablecida original, Steam Deck pudo ofrecer 30 fps consistentemente fluidos en algunas secciones exigentes, incluido el duelo con mucha física con Baldr en la apertura del juego. La resolución de 1200x800 es más baja que la de cualquiera de las consolas PS4, pero también se ve increíblemente nítida en la pantalla del Deck, lo que la convierte en un punto discutible. Este es, esencialmente, el mismo juego que requería una consola inmóvil mucho más grande para jugar con un nivel de calidad similar hace solo unos años, por lo que parece un poco mágico tenerlo en la palma de tu mano hoy.

Sin embargo, The Witcher 3: Wild Hunt demostró que este nivel de rendimiento no siempre se puede escalar de manera lineal. Si bien mantener 30 fps sólidos parecía estar bien, los tiempos de fotogramas del juego estaban por todos lados, creando una gran cantidad de vibraciones que lo hacían casi imposible de jugar. Ciertamente se veía mucho más rico que el puerto del mismo juego en Nintendo Switch, pero su irregularidad al atravesar el mundo abierto del juego era difícil de evitar sin importar la configuración que usara.

Para demostrar nuevamente la moda no lineal del rendimiento, esta irregularidad no estaba presente en el último título de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077. Usando el nuevo punto de referencia incorporado del juego, pude lograr una velocidad de cuadro promedio superior a 30 fps con un mezcla de configuraciones medias y bajas, mientras que atravesar Night City se sintió notablemente suave una vez que limité la velocidad de fotogramas (aunque una actualización reciente de Proton ha impedido que el juego se inicie). Resident Evil Village, la última entrega de la franquicia que se ejecuta en el versátil RE Engine de Capcom, fue aún más impresionante. La configuración predeterminada del juego (que presentaba una combinación de opciones altas y medias) funcionaba constantemente entre 50 y 60 fps, y solo oscilaba entre 60 fps bloqueados cuando estaba al aire libre explorando el mundo semiabierto. Este es un juego que apenas tiene un año y funciona mejor que en la mayoría de las consolas más antiguas, lo que sin duda muestra el potencial de lo que puede hacer un juego que hace un buen uso de Proton.

Sin embargo, ejecutar estos juegos con gráficos intensivos tiene un costo. En primer lugar, los ventiladores ya audibles aumentan aún más, aún sin alcanzar los niveles de sonido ridículos que podría esperar de la mayoría de las computadoras portátiles para juegos, pero ciertamente lo suficientemente fuertes como para escucharse a través de los notables altavoces frontales de Steam Deck. La duración de la batería también se ve afectada sustancialmente, ya que muchos de los juegos enumerados anteriormente reducen el tiempo de juego estimado de Steam Deck a poco menos de dos horas en la mayoría de los casos. Puede recuperar algo de esto limitando la velocidad de fotogramas del sistema a 30 fps o dedicando algún tiempo a jugar con la configuración manual del reloj de la GPU para encontrar un valor optimizado que mantenga un nivel aceptable de rendimiento, pero solo obtiene unos minutos adicionales en lo mejor para el esfuerzo.

Donde Valve obtiene su estimación de batería de 2 a 8 horas depende de los juegos que elija jugar, con títulos menos exigentes que obviamente permiten que la batería se alargue mucho más. Spelunky 2, por ejemplo, funcionó a una velocidad de 60 fps suave como la mantequilla y aumentó las estimaciones de duración de la batería en un territorio de seis horas. Celeste, que se beneficia del D-Pad mucho más refinado de Steam Deck si vienes al juego de plataformas desde Nintendo Switch, impulsó esto aún más, acercándose a la estimación máxima de ocho horas de Valve. En muchos sentidos, aquí es donde Steam Deck brilla con la misma intensidad. Si bien es esclarecedor ver que un dispositivo portátil maneja los juegos modernos a un nivel que las consolas tenían no hace mucho tiempo, lo que podría ser más atractivo es la capacidad de llevar una gran biblioteca de títulos más pequeños sobre la marcha. Especialmente cuando tiene en cuenta los guardados en la nube sin problemas con sus versiones de escritorio de los juegos, lo que hizo que la transición de mi escritorio a una sesión de juego en la cama fuera sin esfuerzo.

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Fuera del jardín no tan amurallado

Menos esfuerzo es lograr que la mayoría de los otros lanzadores de juegos populares funcionen fuera de los límites de SteamOS, un problema que tiene menos que ver con el soporte particular de Valve y más que ver con la mayoría de los otros editores que ignoraron los juegos de Linux durante tantos años. Si bien Valve ha sido compatible con Linux desde hace algún tiempo, otros lanzadores dependen de programas de terceros y capas adicionales de emulación (como Wine para aplicaciones de Windows) incluso para instalar, lo que hace que el proceso sea mucho más complicado que la simplicidad de SteamOS.

Es fácil cambiar entre SteamOS y el sistema operativo subyacente Arch Linux (que utiliza un entorno de escritorio KDE Plasma y un administrador de paquetes), pero a partir de ahí las cosas solo se vuelven más complejas. Lutris, un programa popular que permite instalar Epic Games Store en Linux, por ejemplo, no funciona tan bien con esta versión de Linux que se carga en Steam Deck. Pasé tanto tiempo probando juegos en Steam Deck como intentando que la instalación de Epic Games Store funcionara, rebotando entre problemas con permisos de solo lectura en el sistema operativo y otros en los que el instalador no pudo reconocer el versión de Wine en el sistema.

Tomó mucha investigación de documentación y jugar con el entorno a través de la terminal (así como tres restablecimientos de fábrica cuando los comandos que usé mataron inadvertidamente algunos controladores, como mi controlador de red) para instalar Epic Games Store, después de lo cual simplemente falló para lanzar de todos modos. Si bien disfruto un poco el desafío de resolver obstáculos técnicos como este, todavía está muy lejos de la solución de problemas bastante básica a la que podría estar acostumbrado en Windows donde, como mínimo, las aplicaciones se instalan sin problemas. No tengo dudas de que a medida que más personas tengan en sus manos Steam Deck, muchos de estos problemas se resolverán, pero ciertamente es mucho más trabajo que simplemente comprar sus juegos en Steam y hacer que funcionen sin problemas allí.

Hablando de Windows, aunque Valve ha declarado en el pasado que no hay restricciones para borrar la instalación actual de Linux y reemplazarla con el sistema operativo de Microsoft, este no es un escenario que pudimos probar durante el período de revisión. Los controladores AMD para Windows para esta APU no estaban disponibles y Valve advirtió que el rendimiento no sería ideal sin ellos. También significaría reemplazar la imagen actual de Linux por completo, ya que no hay soporte nativo de arranque dual, y sin una forma confiable de reinstalar SteamOS, no era recomendable probarlo en este momento. Pasar a Windows ciertamente aliviará todos los problemas del iniciador anteriores, pero Windows también es mucho más exigente con el hardware móvil que las distribuciones de Linux más eficientes, lo que significa que el rendimiento y la duración de la batería que ve en SteamOS podrían no traducirse exactamente.

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Conclusión

Hay un mercado muy claro para Steam Deck. Es un dispositivo diseñado específicamente para una selección de personas que ya han establecido bibliotecas Steam y simplemente quieren la forma más conveniente y eficaz de continuar con esos juegos fuera de una computadora de escritorio. También es una forma asequible de comenzar a crear una nueva biblioteca Steam, con una interfaz fácil de navegar y suficiente información a nivel del sistema proporcionada por Valve para discernir qué juegos funcionarán y cuáles no, una configuración con la que aquellos que no están familiarizados los entresijos de los juegos de PC pueden resultar reconfortantes.

Sin embargo, Steam Deck no es un reemplazo para los juegos de escritorio. Su hardware es impresionante, pero está diseñado específicamente para admitir la pantalla nativa del dispositivo, luchando con algo mucho más alto en términos de resolución. Tampoco va a replicar sus experiencias de juego exactas sobre la marcha, con algunos títulos que requieren numerosas concesiones visuales para funcionar a velocidades de cuadro aceptables, aunque con resultados más sorprendentes dada la tolerancia de la pantalla pequeña de detalles menos que estelares.

Steam Deck es una PC portátil maravillosamente construida y poderosa que, en las manos adecuadas, puede ser mucho más de lo que Valve imagina con SteamOS, dada su paciencia para trabajar con Linux o reemplazarlo por completo. Sin embargo, ese no es un requisito y, en algunos casos, es la antítesis del dispositivo que Valve está lanzando aquí. En lo que sobresale Steam Deck es en ser un centro móvil para sus juegos de Steam, brindándole suficiente con qué trabajar para obtener lo mejor de una selección de juegos que no puede prescindir mientras está lejos de su escritorio. En ese sentido, simplemente no hay nada mejor en el mercado en este momento.

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NEC agrega capacidad de facturación avanzada a su núcleo convergente, lo que permite oportunidades de monetización flexibles para operadores de redes móviles en servicios B2B y B2B2X

TOKIO, 25 de febrero de 2022 - (JCN Newswire) - NEC Corporation (TSE: 6701) anunció hoy que ha mejorado su núcleo convergente al lanzar una función de puerta de enlace de carga (CGF) en contenedores. Esta nueva función de red (NF) brinda una flexibilidad significativa en el procesamiento de información de facturación cada vez más compleja, al mismo tiempo que permite a los operadores de redes móviles (MNO) lanzar de manera eficiente nuevos modelos de cobro. Esta nueva capacidad de facturación flexible libera a los operadores de redes móviles de los sistemas heredados basados ​​en el uso y permite estrategias de monetización que se aproximan a un caso de uso específico.

Se espera que las redes 5G brinden a los usuarios finales varios tipos de servicios basados ​​en la banda ancha móvil mejorada (eMBB), las comunicaciones masivas de tipo máquina (mMTC) y las comunicaciones ultra confiables de baja latencia (URLLC). Si bien un modelo de facturación heredado, como la tarifa plana o la facturación basada en el uso, puede ser adecuado para los servicios eMMB, se volverá inadecuado a medida que los servicios mMTC y URLLC cobren vida en los próximos años. Por ejemplo, un modelo de Calidad de Servicio sería más adecuado para una URLLC, con garantías de calidad con descuentos basados ​​en Acuerdos de Nivel de Servicio. La facturación de mMTC, por otro lado, debe basarse en la cantidad de conexiones simultáneas para dispositivos IoT, como electrodomésticos conectados.

La capacidad de facturación avanzada de CGF es la última incorporación a un conjunto de soluciones denominado NEC Open Networks. NEC está aprovechando su rica historia de innovación en arquitectura de red y telecomunicaciones para liderar la transición de nuestra industria a Open RAN para 5G. El amplio conjunto de soluciones de NEC en esta área es insuperable, con componentes RAN desagregados, transporte xHaul, redes centrales, automatización de operaciones e integración profesional de sistemas, todo mejorado con accesibilidad y rendimiento nativos de la nube. Los operadores inalámbricos pueden confiar en NEC Open Networks para obtener los beneficios del mundo real de las redes 5G verdaderamente abiertas: flexibilidad, mayor velocidad de innovación e independencia de las soluciones propietarias mientras aprovechan la accesibilidad global y la escalabilidad de la nube.

"Esta funcionalidad de CGF prepara a nuestros clientes para la mayor complejidad que probablemente enfrentarán a medida que las redes continúen admitiendo una cantidad cada vez mayor de dispositivos conectados", dijo Patrick Lopez, vicepresidente de gestión de productos para productos 5G de NEC. "Los operadores pueden sentirse libres de tomar la mejor decisión comercial al implementar nuevos servicios sabiendo que tienen opciones creativas y ágiles para capturar ingresos por esos servicios".

NEC CGF es una NF que reside entre el Núcleo Convergente y el sistema de facturación, lo que ayuda a los MNO a mejorar su tiempo de comercialización con nuevas soluciones sin modificar los sistemas de facturación existentes. Esta flexibilidad también brinda la capacidad crucial de adaptar la facturación a las diversas necesidades y requisitos de cada usuario. Además, la arquitectura en contenedores totalmente nativa de la nube de NEC Converged Core NF, que ahora incluye CGF, proporciona redes 5G con alta escalabilidad y resiliencia.

NEC presentará sus NEC Open Networks líderes en la industria en MWC Barcelona 2022, en Fira Gran Via, Hall 2 2F10.

https://www.nec.com/en/event/mwc2022/

Acerca de NEC Corporation

NEC Corporation se ha establecido como líder en la integración de tecnologías de red y TI al tiempo que promueve la declaración de marca de "Orquestar un mundo más brillante". NEC permite que las empresas y las comunidades se adapten a los rápidos cambios que tienen lugar tanto en la sociedad como en el mercado, ya que establece los valores sociales de seguridad, equidad y eficiencia para promover un mundo más sostenible donde todos tienen la oportunidad de alcanzar su máximo potencial. Para obtener más información, visite NEC en https://www.nec.com.


Derechos de autor 2022 JCN Newswire. Todos los derechos reservados. www.jcnnewswire.comNEC Corporation anunció hoy que ha mejorado su núcleo convergente al lanzar una función de puerta de enlace de carga (CGF) en contenedores.

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Información

Pagina web: https://sonicbytes.net/

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Twitter https://www.twitter.es/nft_beat

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